Seu amigo Macbee na Retro Gamer Magazine de dezembro/2013:
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segunda-feira, 16 de dezembro de 2013
domingo, 29 de setembro de 2013
8-bit Batman The Dark Knight
DOWNLOAD 8-bit TDK by Macbee
Quando fiz o vídeo "The Dark Knight video game for 8-bit Nintendo (NES)" (2008), muita gente disse que o NES não conseguiria mostrar as imagens dessa animação. Cinco anos depois, estão aí as ROMs provando que o Nintendinho roda elas numa boa!
Quando fiz o vídeo "The Dark Knight video game for 8-bit Nintendo (NES)" (2008), muita gente disse que o NES não conseguiria mostrar as imagens dessa animação. Cinco anos depois, estão aí as ROMs provando que o Nintendinho roda elas numa boa!
segunda-feira, 23 de setembro de 2013
Jogos de NES otimizados para telas widescreen (16:9)
DOWNLOAD Ryu x Liu Kang Widescreen Test by Macbee v.1.0
Há alguns meses eu fiz testes de imagens rodando no NES em diferentes proporções de tela.
A conclusão foi reparar como homebrewers podem tirar vantagem de um jogo de NES se ele for otimizado para uma TV Widescreen (16:9).
Um demo/jogo em 16:9 pode contar com personagens maiores que os que se veem normalmente no NES e ainda assim respeitar o limite de 8 sprites por scanline.
(Isso ao menos em teoria. Na prática não sei até onde o NES aguentar lidar com personagens muito grandes.)
Um exemplo prático: Quis passar a figura abaixo para o NES respeitando sua proporção e o limite de sprites por scanline. Essa imagem mede 83 x 94 pixels e é uma modificação de sprites de jogos de 16-bits:
Quando otimizada para uma tv antiga (proporção usada em 100% dos jogos de Nintendo 8-bits), a imagem precisou ser bastante reduzida (veja Ryu e Liu Kang sob fundo azul na imagem abaixo). Ela tem que ocupar 64 x 73 pixels para respeitar o sprite limit:
Mas quando otimizada para Widescreen, os personagens passaram a medir 50 x 94 pixels (conseguiram manter a altura dos originais em 16-bits ocupando apenas 7 sprites na largura):
E se você remover alguns pixels não importantes da perna de Ryu, pode ter um resultado ainda melhor: uma batalha entre dois personagens gigantes (ao menos para os padrões do NES) sem flickering ocupando apenas 6 sprites por scanline.
De seu primeiro jogo comercial, lançado em 1983, até o último (1994), o Famicom/NES evoluiu muito em todos os aspectos técnicos. Cogitar novos softwares otimizados para TVs modernas pode soar estranho para os puristas mas (ao meu ver) é a continuação natural da busca em extrair o máximo do Family Computer.
-Macbee
Tela original (256 x 240 pixels):
Há alguns meses eu fiz testes de imagens rodando no NES em diferentes proporções de tela.
A conclusão foi reparar como homebrewers podem tirar vantagem de um jogo de NES se ele for otimizado para uma TV Widescreen (16:9).
Um demo/jogo em 16:9 pode contar com personagens maiores que os que se veem normalmente no NES e ainda assim respeitar o limite de 8 sprites por scanline.
(Isso ao menos em teoria. Na prática não sei até onde o NES aguentar lidar com personagens muito grandes.)
Um exemplo prático: Quis passar a figura abaixo para o NES respeitando sua proporção e o limite de sprites por scanline. Essa imagem mede 83 x 94 pixels e é uma modificação de sprites de jogos de 16-bits:
Quando otimizada para uma tv antiga (proporção usada em 100% dos jogos de Nintendo 8-bits), a imagem precisou ser bastante reduzida (veja Ryu e Liu Kang sob fundo azul na imagem abaixo). Ela tem que ocupar 64 x 73 pixels para respeitar o sprite limit:
Mas quando otimizada para Widescreen, os personagens passaram a medir 50 x 94 pixels (conseguiram manter a altura dos originais em 16-bits ocupando apenas 7 sprites na largura):
E se você remover alguns pixels não importantes da perna de Ryu, pode ter um resultado ainda melhor: uma batalha entre dois personagens gigantes (ao menos para os padrões do NES) sem flickering ocupando apenas 6 sprites por scanline.
De seu primeiro jogo comercial, lançado em 1983, até o último (1994), o Famicom/NES evoluiu muito em todos os aspectos técnicos. Cogitar novos softwares otimizados para TVs modernas pode soar estranho para os puristas mas (ao meu ver) é a continuação natural da busca em extrair o máximo do Family Computer.
-Macbee
Tela original (256 x 240 pixels):
domingo, 22 de setembro de 2013
sábado, 21 de setembro de 2013
sexta-feira, 20 de setembro de 2013
quinta-feira, 19 de setembro de 2013
domingo, 4 de agosto de 2013
quinta-feira, 11 de julho de 2013
quarta-feira, 10 de julho de 2013
Odallus: The Dark Call no Indiegogo (NES)
Tela com o endereço da campanha do Odallus no Indiegogo.
Ajude a Joymasher a finalizar esse excelente projeto em http://www.indiegogo.com/projects/odallus-the-dark-call
DOWNLOAD Odallus on Idiegogo v.1.0
Ajude a Joymasher a finalizar esse excelente projeto em http://www.indiegogo.com/projects/odallus-the-dark-call
DOWNLOAD Odallus on Idiegogo v.1.0
quarta-feira, 5 de junho de 2013
terça-feira, 4 de junho de 2013
segunda-feira, 27 de maio de 2013
Odallus - The Dark Call Title Screen Demake (NES)
DOWNLOAD Odallus Title Screen Demake by Macbee v.1.0
Odallus ainda nem foi lançado e já teve sua tela de entrada convertida pro Nintendo :)
Odallus ainda nem foi lançado e já teve sua tela de entrada convertida pro Nintendo :)
sábado, 25 de maio de 2013
Loja retrô do bootsector (NES)
DOWNLOAD Loja do bootsector by Macbee v.1.0
Depois do jabá pro Gamesfoda, faço um também pro amigo bootsector - que apoiou muito meu trabalho em tempos em que isso não é muito comum de acontecer. E visitem a loja com aparelhos para retrogames. Todos criados por ele mesmo!
Depois do jabá pro Gamesfoda, faço um também pro amigo bootsector - que apoiou muito meu trabalho em tempos em que isso não é muito comum de acontecer. E visitem a loja com aparelhos para retrogames. Todos criados por ele mesmo!
sexta-feira, 24 de maio de 2013
Gamesfoda (Bad Dudes cutscene demake - NES)
Pequeno agradecimento para o pessoal do Gamesfoda por terem colocado um artigo tão bacanudo sobre meu jogo no ar.
terça-feira, 21 de maio de 2013
As Tartarugas Ninja (Teenage Mutant Ninja Turtles hack) (NES)
Tradução / hack visual de "Teenage Mutant Ninja Turtles", criado no início de 2001.
sexta-feira, 17 de maio de 2013
Off-topic: Tcheco no Castelo do Sarney
Trailer de meu primeiro jogo independente. Porque nem só de hacks vive o homem.
sábado, 11 de maio de 2013
segunda-feira, 6 de maio de 2013
Batman MCB (Black costume / Batsuit hack) (NES)
Também conhecido como "Batman V1.2 by Macbee (Batman Hack)" no GoodNES 3.14. Essa modificação tenta deixar o Batman "mais Michael Keaton e menos Adam West".
quinta-feira, 28 de março de 2013
quarta-feira, 27 de março de 2013
terça-feira, 26 de março de 2013
Super Mario Bros. 3 Mockup (Sega Master System)
segunda-feira, 25 de março de 2013
Final Fight Player Select Mockup (Sega Master System)
Além do que publico normalmente, vou passar a postar também alguns "mockups" (montagens) feitos a partir das limitações de certos consoles.
A primeira tela é a da escolha de personagens de "Final Fight". Se a Sega tivesse lançado esse jogo para Master System, ele poderia ter gráficos assim:
Por enquanto eu não tenho conhecimento para transformar essa imagem em Rom. Ou seja, não há downloads disponíveis referentes a esta (e às próximas) montagens.
A primeira tela é a da escolha de personagens de "Final Fight". Se a Sega tivesse lançado esse jogo para Master System, ele poderia ter gráficos assim:
Por enquanto eu não tenho conhecimento para transformar essa imagem em Rom. Ou seja, não há downloads disponíveis referentes a esta (e às próximas) montagens.
terça-feira, 12 de março de 2013
domingo, 3 de março de 2013
sexta-feira, 1 de março de 2013
MASTER SYSTEM X NES - ROUND 1 (RONDO OF BLOOD)
Comparação da capacidade gráfica do NES e Master System - feita a partir de imagem de um terceiro console (PC Engine):
quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013
quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013
terça-feira, 26 de fevereiro de 2013
segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013
domingo, 24 de fevereiro de 2013
sábado, 9 de fevereiro de 2013
sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013
quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013
SUPER MARIO DREAM WORLD - SMW ROM HACK - PARTE 7 (SNES)
Sétimo (e último) vídeo mostrando todo o hack que fiz em 2001:
quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013
SUPER MARIO DREAM WORLD - SMW ROM HACK - PARTE 6 (SNES)
Sexto vídeo mostrando todo o hack que fiz em 2001:
terça-feira, 5 de fevereiro de 2013
SUPER MARIO DREAM WORLD - SMW ROM HACK - PARTE 5 (SNES)
Quinto vídeo mostrando todo o hack que fiz em 2001:
segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013
SUPER MARIO DREAM WORLD - SMW ROM HACK - PARTE 4 (SNES)
Quarto vídeo mostrando todo o hack que fiz em 2001:
domingo, 3 de fevereiro de 2013
SUPER MARIO DREAM WORLD - SMW ROM HACK - PARTE 3 (SNES)
Terceiro vídeo mostrando todo o hack que fiz em 2001:
sábado, 2 de fevereiro de 2013
SUPER MARIO DREAM WORLD - SMW ROM HACK - PARTE 2 (SNES)
Segundo vídeo mostrando todo o hack que fiz em 2001:
sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013
SUPER MARIO DREAM WORLD - SMW ROM HACK - PARTE 1 (SNES)
Primeiro vídeo mostrando todo o hack que fiz em 2001:
sábado, 19 de janeiro de 2013
The Simpsons - Return of the Space Mutants (NES)
Gameplay completo do hack que publiquei em fevereiro de 2001 (para comemorar os 10 anos do jogo "Bart vs. the Space Mutants").
domingo, 13 de janeiro de 2013
sábado, 12 de janeiro de 2013
terça-feira, 8 de janeiro de 2013
segunda-feira, 7 de janeiro de 2013
Iron Man (Arcade) sprites demake (NES)
DOWNLOAD Iron Man Sprites Demake v.1.0 by Macbee
Ripado de "Captain America and the Avengers" (fliperama) / Ripped from "Captain America and the Avengers" (Arcade)
Ripado de "Captain America and the Avengers" (fliperama) / Ripped from "Captain America and the Avengers" (Arcade)
domingo, 6 de janeiro de 2013
sábado, 5 de janeiro de 2013
sexta-feira, 4 de janeiro de 2013
quinta-feira, 3 de janeiro de 2013
quarta-feira, 2 de janeiro de 2013
terça-feira, 1 de janeiro de 2013
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