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domingo, 29 de setembro de 2013

8-bit Batman The Dark Knight

DOWNLOAD 8-bit TDK by Macbee

Quando fiz o vídeo "The Dark Knight video game for 8-bit Nintendo (NES)" (2008), muita gente disse que o NES não conseguiria mostrar as imagens dessa animação. Cinco anos depois, estão aí as ROMs provando que o Nintendinho roda elas numa boa!

























segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Jogos de NES otimizados para telas widescreen (16:9)

DOWNLOAD Ryu x Liu Kang Widescreen Test by Macbee v.1.0

Há alguns meses eu fiz testes de imagens rodando no NES em diferentes proporções de tela.

A conclusão foi reparar como homebrewers podem tirar vantagem de um jogo de NES se ele for otimizado para uma TV Widescreen (16:9).
Um demo/jogo em 16:9 pode contar com personagens maiores que os que se veem normalmente no NES e ainda assim respeitar o limite de 8 sprites por scanline.

(Isso ao menos em teoria. Na prática não sei até onde o NES aguentar lidar com personagens muito grandes.)

Um exemplo prático: Quis passar a figura abaixo para o NES respeitando sua proporção e o limite de sprites por scanline. Essa imagem mede 83 x 94 pixels e é uma modificação de sprites de jogos de 16-bits:







Quando otimizada para uma tv antiga (proporção usada em 100% dos jogos de Nintendo 8-bits), a imagem precisou ser bastante reduzida (veja Ryu e Liu Kang sob fundo azul na imagem abaixo). Ela tem que ocupar 64 x 73 pixels para respeitar o sprite limit:














Mas quando otimizada para Widescreen, os personagens passaram a medir 50 x 94 pixels (conseguiram manter a altura dos originais em 16-bits ocupando apenas 7 sprites na largura):














E se você remover alguns pixels não importantes da perna de Ryu, pode ter um resultado ainda melhor: uma batalha entre dois personagens gigantes (ao menos para os padrões do NES) sem flickering ocupando apenas 6 sprites por scanline.

De seu primeiro jogo comercial, lançado em 1983, até o último (1994), o Famicom/NES evoluiu muito em todos os aspectos técnicos. Cogitar novos softwares otimizados para TVs modernas pode soar estranho para os puristas mas (ao meu ver) é a continuação natural da busca em extrair o máximo do Family Computer.

-Macbee

Tela original (256 x 240 pixels):

sábado, 25 de maio de 2013

sexta-feira, 17 de maio de 2013

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Batman MCB (Black costume / Batsuit hack) (NES)

Também conhecido como "Batman V1.2 by Macbee (Batman Hack)" no GoodNES 3.14. Essa modificação tenta deixar o Batman "mais Michael Keaton e menos Adam West".

terça-feira, 26 de março de 2013

Super Mario Bros. 3 Mockup (Sega Master System)

Se Super Mario 3 fosse lançado no Master, poderia ter um visual semelhante ao da versão lançada no Super Nintendo:


segunda-feira, 25 de março de 2013

Final Fight Player Select Mockup (Sega Master System)

Além do que publico normalmente, vou passar a postar também alguns "mockups" (montagens) feitos a partir das limitações de certos consoles.

A primeira tela é a da escolha de personagens de "Final Fight". Se a Sega tivesse lançado esse jogo para Master System, ele poderia ter gráficos assim:


Por enquanto eu não tenho conhecimento para transformar essa imagem em Rom. Ou seja, não há downloads disponíveis referentes a esta (e às próximas) montagens.

sábado, 19 de janeiro de 2013

The Simpsons - Return of the Space Mutants (NES)

Gameplay completo do hack que publiquei em fevereiro de 2001 (para comemorar os 10 anos do jogo "Bart vs. the Space Mutants").

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013